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Poster & Logos

1. Mai 2004
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Splashdiving

4. Mai 2005
Arschbombe Weltmeisterschaft – Titelbild

Fallbeispiel 25 / 26 · 2003–2004 · Arschbombe Weltmeisterschaft

Wie man ein eher schwieriges Thema zu einem weltweiten Erfolg macht.

Arschbombe.

Die Weltmeisterschaft

  • Master-Concept
  • Markenentwicklung
  • Web-Design
  • Texte
  • Pressearbeit

Die Kernaussage

Aus einem Sprung, über den alle lachen, wurde ein Format, über das alle berichten: 75 Millionen TV-Kontakte.

Steckbrief · Arschbombe Weltmeisterschaft

Die Mission.

Rechte
Alle Urheberrechte des Gewerkes liegen bei Oliver Hillebrecht.
Kampagne
Arschbombe – Die Weltmeisterschaft 2004
Genre
Physical Entertainment
Zeit
9 Monate Herstellungszeit für das Gesamtgewerk, danach ein zweitägiges Event.
Arschbombe – Projektmotiv 1

Die Geschichte

Vom Problem zur Lösung.

01

Ausgangslage

Oliver Hillebrecht entwarf 2003 das Gesamtkonzept zur „Arschbombe“. Ein Jahr später wurde das Thema zum Medienerfolg in Deutschland. Es war der Vorläufer der neuen Trendsportart Splashdiving.

02

Lösung

Die Medienlandschaft brachte 2004 den Begriff „Physical Entertainment“ in ihre Branche – und das Konzept der Arschbombe war genau darauf ausgelegt. „Arschbombe – Die Weltmeisterschaft 2004“ schlug ein wie eine Bombe. Das Ergebnis: 75 Mio. TV-Kontakte und unzählige nationale wie internationale Kontakte. Das Event war der Vorläufer von Splashdiving – Europas größter Funsportart in Bädern.

Artwork

Logo. Key Visual.

Arschbombe – Logo · Key Visual
Logo · Key Visual

Produktionsergebnisse

8 Beweisstücke.

Digital

Der Auftritt.

Website besuchen
Arschbombe – Website-Ansicht

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Bildmaterial: Originale aus dem Projekt. Texte redaktionell überarbeitet von Universal Brands.

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